
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Xem thêm







Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-14 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Xứ Sở Câu Đố
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.đợt khuyến mại Vinagames tốc độ Android sản phẩm Xóc Đĩa